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Happy Dungeons

News

2016年10月5日(水)更新データのお知らせ

UTC 2016/10/5 9:00 に新しいデータの配信を行いました。
ゲームデータが最新のものになっていないとゲームが正常に進行できません。
ゲームをプレイ中の場合、一度タイトル画面から入りなおすなどしてデータを更新してください。


新機能の追加

クイックマッチが追加されました。
クイックマッチを選択すると同レベル帯のプレイヤーとマッチングされ、適切な推奨レベルのクエストが自動的に選択されます。
コントローラーの振動オンオフ機能がオプションに追加されました。

ゲームモード / メニュー関連

「アイテム改造」で「バフを取り出す」を行っても装備アイテムが消滅しなくなりました。
機能の変更に伴って「バフを取り出す」の必要ハッピースターの増加と「バフを消す」の機能の削除を行いました。
受け取りボックスからアイテムを受け取るときに、所持数限界まで受け取る機能を追加しました。
たとえば所持数制限が10個のアイテムを7個所持していて、受け取りボックスに5個が保存されている場合、これまでは受け取ることができませんでした。今後は差分受け取り機能で3個を受け取って、受け取りボックスに2個が残されます。
オンラインのマルチプレイ時、ホストプレイヤーが準備完了もしくはロビーからの離脱を長時間行わない場合にクライアントプレイヤーの準備完了状態が解除されるようになりました。
ロビー内のすべてのプレイヤーが準備完了状態になったとき、ゲーム開始までロビーから退出できないようになりました。

プレイヤーキャラクター関連

戦士の通常攻撃のスキが短くなりました。
僧侶の通常攻撃の発生までの時間が短くなりました。
「人間ミサイル」スキルLv 2とLv 3の威力が少し増加し、消費APが減少しました。
「盾砕き」スキルの発生までの時間が短くなり、威力が増加し、消費APが減少しました。
「ファルコン返し」スキルの威力が少し増加しました。
「MLB」の威力が少し増加しました。
「ライトニングアロー」スキルの旋回範囲が360度になり、威力が減少しました。
デモシーン中にキャラクターが操作できなくなりました。

アイテム / ミニオン / 敵関連

新たな装備アイテムが追加されました。(「レジェンド」11種、「エピック」48種、「レア」48種)
これらはハッピーカードより入手ができます。
20系統、64種類の新たなバフを追加しました。
新たなスキルが各クラス2種類ずつ追加されました。
バフ「スキル習得」のついたアイテムを装備してクエストをクリアすると習得できます。
バランス調整のため、特定アイテムに付与されているバフを変更しました。
属性ダメージ減少バフの取り付け部位が盾に変更されました。
「食べ物回復力アップ」バフの名称を「フードファイター」へ変更しました。
「ダッシュ突きパワーアップ」バフの効果が上方修正されました。
「属性ダメージ軽減」バフの効果が上方修正されました。
「びびり効果」バフの効果が上方修正されました。
「AP節約」バフの効果が上方修正されました。
「移動スピードアップ」バフの効果が上方修正されました。
「しびれ状態キラー」バフの効果が下方修正されました。
人間系キャラクターに有効な道具「マンイーター」が追加されました。
新しい道具「塗り薬」が追加されました。
使用することで魔法使いのエンチャント系スキルと同等の効果を得ることができます。
セーブデータのアイテム参照方式が変更されました。
今回のアップデート以前に『ハッピーダンジョン』をプレイされている方は、今回以降のアップデートを適用後の初回起動時、アイテムデータの整合性チェックが自動的に行われます。
新たなミニオンが6種追加されました。
ミニオンが全滅しても、パッシブアビリティの効果が消えなくなりました。
参加プレイヤー数が増えた際の敵キャラクターのHP上昇率が減少しました。

ユーザーインターフェース / ゲームシステム関連

「投げ槍」タイプの道具のダンジョンへの持ち込み数が10個に統一されました。
爆発ダメージが壁を貫通しなくなりました。
チームスキルの参加方法が変更され、スキル使用者の周りの任意の場所に集まることで発動できるようになりました。
リザルト画面、バフ選択画面、ハッピーカード、アイテムショップ、受け取りボックスでのアイテム数量の表示方法を変更しました。
画面分割プレイ時にゲームを抜けたプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの画面が自動的にデモカメラに変更されるようになりました。
ストーリーダンジョン4章 「冷たい穴の底から」のクエスト3部屋目の宝箱の内容を変更しました。
ミニオンが全滅した際のHUD上でミニオンのリーダーアビリティやパッシブアビリティが無効化される演出がなくなりました。
難易度「狂気」の看板横の妖精の色が赤色に変更されました。

バグ修正

ネットワーク切断が発生する不具合を修正しました。
ローカルパーティの2番目のプレイヤーがサインイン中に本体のサスペンドを行うとゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
リザルト画面でタイマーがリセットされる不具合を修正しました。
ほかのプレイヤーがゲームから切断すると、それ以降ゲームログが表示されなくなる不具合を修正しました。
ほかのプレイヤーの名前がゲームログ上に表示されることがある不具合を修正しました。
ミニオンの幸運値が本来の効果と逆に作用してしまう不具合を修正しました。
ハッピーカードのアイテムラインナップ画面でRSを押しこんでもモデル表示が切り替わらない不具合を修正しました。
ミニオン強化モードでベースとなるミニオンのレベルが最大時、経験値しか取得できないミニオンが素材として表示される不具合を修正しました。
ロビー画面からミニオン編成画面に入ったとき、アイテムショップへ移動できてしまう不具合を修正しました。
魔法ショットや投げ槍タイプの道具が背景を貫通するバグを一部修正しました。
ロビーが満員時、ホストプレイヤーより先にロビーへ遷移したクライアントプレイヤーのロビー設定がプライベートロビーと表示されてしまう不具合を修正しました。
複数回の攻撃で破壊する箱やキノコに対しスキルを使用して一撃で破壊すると、破壊アニメーションが意図しない場所で再生される不具合を修正しました。
自爆ゴブリンが炎属性か雷属性のダメージを受けても、すぐに爆発しない不具合を修正しました。
毒沼で死亡するとミニオンのアビリティ「早すぎた埋葬」が機能しない不具合を修正しました。
ストーリーダンジョン4章「悪い子進入阻止」をローカルマルチプレイで遊ぶと画面に不自然な線が表示される不具合を修正しました。
キャラクターが雪だるま状態のときにデモシーンに入ると、デモシーン終了後にキャラクターの頭部が表示されなくなる不具合を修正しました。

今後も『ハッピーダンジョン』 をよろしくお願いいたします。