みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

この記事では前回に引き続きユーザーアンケートについて、寄せられたご意見とそれに対する開発チームの考えをお伝えします。
なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントダンジョン「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。

後編ではゲーム全体に関わる内容についてお答えします。
 

クエストの追加について

開発チームはアンケートの実施前からストーリークエストの要望が非常に高いことを予想していました。サポートに寄せられる意見でも、トレイラーや10章のラストシーンからシーズン2を期待されている方が多いことも承知しています。

Happy Dungeon のストーリークエストは個性的なストーリーとレベルデザインが特徴であり、
それらを表現するためにイベントクエストやムゲンダンジョンよりも少し複雑な仕組みを使用しています。

なので、ストーリーの大まかなプロットこそあるものの、それを楽しい体験が得られるクエストとして提供するにはまだ少し課題が残っており、それらの検証に少し時間がかかっています。エキサイティングでちょっとシリアスかもしれないシーズン2はもうしばしお待ちください。

 

ミニオンについて


ストーリーの次に要望が多かったのが新しいミニオンです。調査によると最後に新しいミニオンが追加されたのが 2016 年であり、今年に入ってからは(イベントによる復刻はあるものの)追加を行っていません。

これはムゲンダンジョンやイベントクエストなど新しいクエストが追加される中で、レアリティの高いミニオンは調整が一番難しく、追加に非常に慎重になっていたというのが理由です。
(初期からプレイしている方にはルナムドーがわかりやすいでしょう。無制限にショットが撃ててしまう状況はあまりにもゲームを壊しすぎていました。)

現在はムゲンダンジョンが6層まで登場し、高レベルダンジョンでのプレイ状況もわかるようになりました。今こそ過去の失敗とは決別し、新しいミニオンの追加に向けて動き出すときだと考えています。

 

経験値について

アンケート、ユーザーサポート共に多かった意見が経験値の入手量が少なくレベルが上がりにくいというものです。
ストーリーが一通り終わるとレベルを上げにくくなることは以前より問題として把握されており、対策として、イベントクエストやムゲンダンジョンでの経験値ボーナスの仕組みの導入を行いました。

フレンドとパーティーを組んでプレイしたり、ハッピージュエルを購入してプレミアム会員グレードを上げたりすればさらに経験値ボーナスが得られるため、それらのボーナスを得た状態でしっかり敵を倒しているプレイヤーに関しては十分な経験値が得られていると認識しています。

とはいえ、依然レベル30付近で大きな壁があることや、ソロプレイでの経験値稼ぎの辛さといった課題は残ったままですので、このあたりについては今後改善を検討していく予定です。

 

クラスごとの強さについて


Happy Dungeons には戦士、僧侶、魔法使いの3つのクラスがありますが、現在この3つの強さのバランスには大きな問題があります。つまり、戦士はスキルが強すぎてゲームを単調にし、僧侶は選ぶ理由がないほど使いにくいということです。僧侶や魔法使いを使いたいプレイヤーが、効率のために戦士を選ばないといけない状態はゲームとして健全ではありません。

現在開発チームではこの問題に対して、どのクラスでも楽しく遊べることを目標にスキルや道具の調整を進めています。これが実施されるタイミングでは改めてアップデート告知を行いますので、それまでお待ちください。

今回はここまでです。
紹介できなかったコメントやアンケート以外からの意見も開発チーム内で共有を行い、日々改善のために役立てています。
ゲームに対する意見や感想は公式サイトのサポートや各種ソーシャルメディアへお送りください。

では、またの機会にお会いしましょう。


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みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

今回は4月に開催されたイベントのユーザーアンケートについて、寄せられたご意見と、それに対する開発チームの考えをお伝えします。

なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントクエスト「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。非常に沢山の意見をいただきましたので、前編、後編の2回に分けてお送りします。
 

「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」に関して

復活大災!お化けウサギの逆襲!!」では初の試みとしてWeb上で全ユーザー協力型のレイドイベントを行いました。開発チームとしては少し厳しめの目標値として36万と設定したつもりでしたが、イベント終了まで数日残した状態で達成してしまうという予想以上の盛り上がりを見せてくれました。

一方でいくつかの課題点があったことも事実です。その中でも多く寄せられた意見についてご紹介します。
 

1.トレジャーキーの消費に時間がかかりすぎます!

最近ゲームを始めた方に説明すると、トレジャーキーはイベント時にドロップするアイテムで、 たくさん集めることによって道具や強化素材などのイベント報酬と交換できる仕組みです。

プレイヤーレベルの低いプレイヤーがイベントによって強化を進められることを意図した調整を行ったため、たくさんのキーを得られる上位プレイヤーに消費するための大きな労力(と長いセーブ時間)を要求するようになってしまいました。

開発チームでは、これには2つの問題点があると考えています。

  • 幅広いユーザーが満足できるドロップバランスと消費量の調整
  • トレジャーハウスでキーを消費するのにかかる時間が単純に長いこと

我々はトレジャーキーの仕組み自体は良いものだと認識しており、よりよい形でお届けしたいと考えています。上記の問題についてはすでに改善方法の検討を進めているとだけお伝えします。
 

2.イベント報酬をもっと早く配ってほしい!

レイドイベントの報酬は終了直後の5/1 ではなく、その次の更新の5/10 に行われました。ミスが起きないよう、しっかりと準備を行ってから配信をするという方針のもとの決定でしたが、プレイヤーからはより早いタイミングでの配布を望まれていたのは見落としでした。

配布日時をイベント期間中に告知していなかったのも不満の理由の1つでしょう。
次に同様のイベントを行うときには、もう少しスムーズに配布ができるように改善します。
 

3.繰り返し遊ぶにはだるい・飽きてくる。

このイベントではボスの前に2つ(開始エリアを含むと3つ)のエリアがありました。探索をすることにより何体かのラビット・ボウイが見つかるようになっていましたが、エリアバリエーションが少なく、しかも少し広い部屋だったため、繰り返し遊ぶには少し面倒なところがあったと言えます。

この点については敵キャラクターの堅さやプレイヤーの移動速度、イベントの変化の度合いなど、様々な要素が関係していますので、シンプルで劇的な解決策を探すのは難しいでしょう。

5月から開催されている「週末決戦!」イベントなどは改善のための模索の1つです。
ボスだけのダンジョンがほしいという意見はいくつか寄せられていたため、まずは小規模なイベントとして実施し、十分に楽しめるものとなっているかどうかを検証しています

 

今後のイベントクエストについて

開発チームでは毎月1つはなんらかのイベントクエストの開催を目標としていますし、その毎回で良い体験を提供できるように努力しています。

しかしカジュアルなプレイヤーと高レベルプレイヤー両方が満足のいく調整や改善を行うには多くの時間を必要とします。
劇的な変化はすぐにはお見せできないかもしれませんが、新しいイベントは前回より良いものになるようにしていきたいと思っています

今回はここまでです。次回は後編としてゲーム全体に関する意見についてお話しします。


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ご無沙汰しております!
『ハッピーダンジョン』開発スタッフの弊社プランナーKです。

先週、我らがハッピーダンジョンが日本の京都市勧業館みやこめっせにて開催された「A 5th Of BitSummit」に出展されました!
「BitSummit」とは、多くのインディー系デベロッパーの個性あふれるゲームに触れることができる、日本最大級のインディペンデントゲームの祭典です!

 

というわけで、イベントレポートいっちゃいましょう!

開催初日、古都京都の風情を味わう余裕もなく会場入りした我々スタッフは、いそいそとブース設営……。

そして出来上がったハッピーダンジョンブースがこちら!

 

 

トイロジックの秘密研究機関によって特別に制作されたミソッカスフィギュアがいい味だしてます!

 

また、来場者に配るカードやバッジもご用意しました!

 

 

そんなこんなで準備は万端!

その頃入場口は……。

大行列! これは嵐の予感……!

 

そしてついに開場!

どのブースにもどんどん人が押し寄せます!

当然、ハッピーダンジョンブースにも……

 

 

学生さん!

 

 

 

小さなお子さんも!

 
親子連れ!

 

 

と、絶え間なくたくさんの方にご来場いただけました!
そりゃもう、スタッフが休憩に行く時間もないほどに(笑)

 

プレイした方へのプレゼントとして準備していた缶バッジも、閉場2時間前にはなくなってしまいました!
あああ……もっと用意しておけばよかった……もらえなかった方、スミマセン……!

 

しかし、とにかく嬉しかったのはプレイされた皆様の反応ですね!
どなたも「面白かった!」「もっとやりたい!」と、すごく楽しんで頂けたご様子!

こういった生の反応を聞けるのも、BitSummitの醍醐味!
と、こんな具合で初日、2日目とたくさんの方にハッピーダンジョンを遊んで頂きまして、感謝感激かんどぅーでした!
ご来場された皆様、本当にありがとうございました!

以上、イベントレポ―トでした!

 

スタッフ一同、今後ともハッピーダンジョンをより良い作品とするためもっともっと頑張ります!

今後ともハッピーダンジョンをよろしくお願いいたしますっ!!

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オレのお得情報いっぱいの開発ブログによく来たな!

オレはエッグ!敵の頭を卵のように割る方法を教えてやるぜ!

騎士より強いものは何だかわかるかい?ピンポン!2人の騎士だ!だから、4人の騎士はそれよりも強いだろうな!

 

マルチプレイ

今回はチームワークで敵を多くブッ飛ばせるマルチプレイの話をしていくぜ!

マルチプレイをしたことある人もいるはずだけど、やってない人は良く聞いてくれ!ハッピーダンジョンでは1人プレイだけじゃなくて、最大4人パーティでダンジョンを攻略できる。
「クイックマッチ」「オンラインセッションを探す」を選んだら、簡単にマルチプレイができるんだ!

また、兄弟や近くに住んでる友達がいる騎士なら「ローカルマルチプレイ」が遊べるぞ!Xbox One にコントローラーを接続することで、1台の Xbox One で最大4人まで画面を分割して同時に遊ぶことができるぜ!
 

マルチプレイはメリット一杯!

ハッピーダンジョンのマルチプレイをすることが簡単だと分かってきたかい?
え?何?手伝いはなんて必要ないって?あ、そう。じゃ、マルチプレイの別のいいところを教えるぜ!

2人以上でプレイしている場合、敵が増える!敵が増えたら、どうなるかわかるかい?ピンポン!経験値も増えるんだ! レベル50に進みたいけど進めない人は、同じような騎士を集めて一緒にマックスレベルを目指せ!

増えるのは経験値だけじゃないぞ。レイジ(コンボカウント)もパーティの人数が多いと一気に上がる
レイジは全員で共有しているので維持しやすいんじゃないかな?一緒にレイジを上げれば仲が良くなれるかもな!

 

マルチプレイこそ僧侶

最後に、1人でダンジョンを進められない僧侶さんたち、マルチプレイはキミらのモードだぜ! ほら、あの無鉄砲な戦士やそのどんな敵が来ても逃げない魔法使い、僧侶がいなかったらすぐ死んじゃうだろ?

僧侶の力で、どんな難しいダンジョンでも、回復薬や復活を使わずにダンジョンをクリアすることができる!だからマルチプレイには僧侶を連れていくといいぞ!

復活と言えば、マルチプレイパーティで全滅したら、パーティの誰か一人がハッピージュエルを使えば全員復活できる!これはお得じゃないか?


どう?マルチプレイのいいところがわかったかい?じゃ、そろそろダンジョンに敵を卵のように割りに行こうぜ!

またな!
エッグ

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おざス! 開発アシスタント、ドア・ノブ夫でス!
お出かけ前に、まずはドアノブと握手!!

前回の「リーダーアビリティ編」は役に立ちました!?
今回はミニオンたちの【パッシブアビリティ】についてご説明しまス!!

 

ミニオンのパッシブアビリティはさまざま!

ミニオン研究所のパーティー編成で、パーティーに配置されたミニオンたちは【パッシブアビリティ】を発揮します。
【パッシブアビリティ】とは、主人のパラメータに影響して攻撃力を上げたり、特定の敵の種族に強くなったりするアビリティです。

パラメーターに影響します

例えば、パッシブアビリティ「絆のちから」は主人の攻撃力を上げてくれるので、戦士を使う場合にとても有効です。また、「絆の魔法力」は、魔法攻撃力を上げてくれるので魔法使いのときにとても効果的です。

「絆のちから」を持つミニオンをたくさん連れていけば、それだけ攻撃力も上がりまス!

 

ミニオンのパッシブアビリティは同じミニオンでもいろいろ!

ミニオンのパッシブアビリティは結構ランダムだったりしまス。おなじミニオンでも、持ってるパッシブアビリティが違う、なんてこともありまス!

今回ここでご紹介したパッシブアビリティのほかにもミニオンたちはご主人を助ける様々なアビリティを持っていまス! いま一度、ミニオンたちを見直してあげてみてくださいね!

プレイヤーレベルを上げると、連れていけるミニオンの数も増えるので、そりゃあもう、鬼神のごとき強さに!!
 
ブン殴りダメージも上昇して気分はサイコーでス!!
(開発スタッフはみな、博愛の心に満ち溢れていまス。)
 
ボクも、ミニオンの手を借りたいっ!! カワイイしっ!!

また、オススメのアビリティなど、今後もこのドア・ノブ夫がご紹介していきまスね!

もちろん、皆様のご質問も受け付けていまス!
ハトランドさんにお伝えください!!

https://twitter.com/HappyDungeonsJP

ではっ!

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おざス!

はじめまして! 開発アシスタント、ドア・ノブ夫でス!
世界へ飛び出すにはまずドアノブをひねるところから!

今回は、ハッピーダンジョンのマスコット、ミニオンたちのアビリティについて説明しまス!

「はぁ? 誰の手も借りねぇ、俺一人でヤツらをブン殴るんだ!」って猛者の方も、もっとたくさんの敵をボッコボコにブン殴れまス!
(※開発スタッフはハッピーと平和を信条としてまス。)

 

リーダーアビリティは冒険に役立ちまくり!


ミニオンにはそれぞれ【リーダーアビリティ】が設定されています。
【リーダーアビリティ】とは、ミニオン研究所のパーティー編成で、1番のスロットに配置されるミニオンが発揮できるアビリティです。

 

例えば、ミニオン「ジャン」や「レザーピーラー」のリーダーアビリティには「肉加工」というものがあります。
これは「ジャン」や「レザーピーラー」をリーダーに配置しておくと主人がダメージを受けた時に、ときどき回復アイテムのホットドックを作ってドロップしてくれます。

まぁ、なんて親切で便利なアビリティでスか! ボクもジャン欲しい!

 

まずは手に入れてみよう!

レザーピーラー & ジャン

ちなみに「レザーピーラー」はストーリーダンジョン4章「不思議な仲間と」の「薬」か、「ジャン」はストーリーダンジョン6章「新たなる敵」の「ゴブリンの親玉」から!
ともに難易度【人間】で、簡単に手に入りまスよ!
 
リーダーアビリティはミニオンによって違いまス。
新たなミニオンが手に入ったら、アビリティを確認してアナタのお好みのミニオンパーティーを作ってみてくださいス!!

ではっ!!

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開発チームより

ハッピーダンジョンを遊んでくれている騎士の皆さま、いつもありがとうございます。

12月のアップデートをもって、ハッピーダンジョンが目標としてきた姿に一歩近づくことが出来ました。新しく入ったゲームの要素と、今後のアップデートについて説明いたします。

ムゲンダンジョン

ハッピーダンジョンの中心となるゲームモードで、入る度にランダムで構造の変化するダンジョンです。特定のギミックを使うことで脱出する事ができます。

難易度の指定は無く、深い階層に進むほど、敵は強くなっていきます。もちろん、深い階層では貴重なアイテムやバフが手に入るようにします。

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現在は入口の低階層のみの公開で、より深い階層は調整とクオリティアップをしております。階層の追加や、既存の階層の調整を楽しみにしていてください。
 
ムゲンダンジョンのストーリー設定は、騎士団の始祖にあたる古の大王が、人類の敵を閉じ込めた牢獄となっています。ムゲンダンジョンは「罪」や「牢獄」をステージのテーマとしており、バックグラウンドストーリーも機会があれば公開していきたいと考えています。
 
 
また、ムゲンダンジョンの登場によって、ゲーム性の向上はもちろんの事、

「ハッピーダンジョンって名前の割にゴブリンの森やゾンビの森ばっかじゃねえか」

という皆様の声に対して、「ちゃんとダンジョンがあるから安心してください」
とお答えする事が出来るようになりました!
いやあ良かったです。

 

素材アイテムとアイテム覚醒

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「素材アイテム」という新しいアイテムが追加され、ムゲンダンジョンを中心に、ゲーム中で拾う事が出来ます。
素材アイテムは、装備アイテムの「アイテム覚醒」に使用されます。

アイテム覚醒とは、装備アイテムをパワーアップさせるためのシステム。
攻撃力や防御力はもちろん、レアリティも上昇する事があります。

 

ムゲンダンジョンの目標となる装備アイテム

ゲーム中の装備の中でも最高級にパワフルで、他にはない特性を持った装備シリーズを用意する予定です。
これらは、ムゲンダンジョンを繰り返し遊ぶことで手に入れることが出来ます。
ストーリーやハッピーカードには登場しません。

ムゲンダンジョンの目標となる装備アイテムは、アイテム覚醒を繰り返す事で、より強力になっていきますが、現在は最初のシリーズの途中段階までしか実装されていません
今後、成長の段階や新シリーズを追加していきますので、楽しみにしていてください。

具体的どんな装備か?気になりますよね、それではアートの一部を公開します!


▼初期装備覚醒シリーズ
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Warrior

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Mage

161206_blog02cleric
Cleric

見覚えのある方もいるかもしれません。
これは全てのユーザーが最初に持っていた装備が、ムゲンダンジョンでドロップする素材アイテムによって改修された姿です!
初期装備をムゲンダンジョンで入手する素材アイテムにより、「アイテム覚醒」していくことで、誰でも入手することが出来ます。
 

▼ベゴン装備シリーズ(TBD)
こちらは現在鋭意作成中の装備シリーズで、戦士のみ公開します。入手方法は未公開です。
161206_blog03
 
余談ですが、ハッピーダンジョンのタイトルロゴの背景にいるモンスターをベゴンと言います。
 
161206_blog01
ハッピーウォーズの陣営の神様ベロス(黒い犬のような神様)、ラゴン(白いドラゴンのような神様)の子供で、ハッピーダンジョン世界の神様です。
その神様をモチーフとした装備ですね!


ムゲンダンジョン装備アイテムアイテム覚醒の追加により、ダンジョンを探索し、価値あるアイテムを手に入れる遊びを提供することが出来るようになりました。

今後もさらに楽しく遊べる作品に磨き上げていきますので、よろしくお願い申し上げます

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こんにちは。
ディレクターのクルミンです。

今日は攻略方法を教えて欲しいとの意見が
ありましたので書いてみますね!

全てのアクションゲームの必勝法は!
「殴られずに殴り続ければ勝つ」だ!
じゃあな!

…嘘です。
今、怒られましたので、続きを書きます。

基本

ハッピーダンジョンは制限時間がありますので、装備品をしっかりと強化しないと、上記の必勝法を実行してもゲームオーバーになります。
武器はしっかりと強化しましょう。

また鎧と兜ですが、鎧から先に強化するのがオススメです。
防御力の上昇率が高いからです。

オススメの装備

属性はハッピーダンジョンではとても効果の高いモノになっています。
属性には、属性レベルというパラメーターがあり、これが高いほど大きなダメージを与え、敵からのダメージを減少させます。
装備画面で確認できますので、できるだけ属性レベルの高い装備を選ぶといいでしょう。
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戦士のTIPS

  • 最初は攻撃を当てる事より、攻撃を当てられないように意識しましょう。
    レイジを稼ぐことができるからです。
  • レイジ状態の戦士は非常に強くなります。「かちあげ」、「バッシュ」で敵をふっとばし、他の敵に当てることで多くのレイジを稼げます。
  • スーパーガードは遠距離攻撃をする敵から味方を守れます。マルチプレイでは非常に重要です。
  • チームスキル「鼓舞」は、一人でも大きくパワーアップできます。
    ソロプレイでも強力ですので、覚えておくといいでしょう。
    特にボスに槍を投げる前には有効です。

僧侶のTIPS

  • 回復役として、死なないように注意するのが重要です。自分に「聖なるよろい」を使用するのはとても有効です。
  • 聖域スキルをエリアの切り替え前に使用するのがデキる僧侶です。
    チームの回復薬の使用量を減らしてあげましょう。
  • スキル「びっくりスラム」は、ソロプレイでも使えますが、敵を気絶させる事で、マルチプレイで仲間の攻撃をサポートする事ができます。
  • スキル「おはらい」は、アンデッドに高いダメージを与えることができます。ゾンビが多いステージでは有効ですので、使ってみてください。

魔法使いのTIPS

  • 魔法使いの攻撃の中心は、RTのショットです。属性により性能が変わるので、それぞれ使い込んでみてください。
  • 雷属性、氷属性のショットは敵の足止めに有効です。
    「エンチャントサンダー」または「エンチャントアイス」は、どちらかを入れておくのがオススメです。
  • Xボタンの通常攻撃はスキが大きいのですが、RTのショット、LTの転がりで中断する事ができることを覚えておきましょう。
  • 「アイス・ジャベリン」など、属性の付いた投げ槍の与えるダメージは、攻撃力と魔法攻撃力の合計値に依存しています。
    魔法使いでも高いダメージを与えられます。
  • チームスキル、「ライトニングアロー」は大型の敵に効率よくダメージを与えることができます。

 
 
hato
他にも攻略で気になる点がありましたら、うちのハトランドにご連絡ください。
https://twitter.com/HappyDungeonsJP

今日はこのあたりで、またお会いしましょう。

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はじめまして!そして、こんにちは!
『ハッピーダンジョン』開発スタッフの弊社プランナーKです。

先週、日本の幕張メッセにて開催された「東京ゲームショウ 2016」にトイロジックは
Twitchブースにて『ハッピーダンジョン』のイベントを行いました。
「東京ゲームショウ」とはコンシューマゲームやソーシャルゲームなど4日間にわたり開催される
日本最大のゲームイベントです。

 

今回はそのイベントレポートを行います。

こちらがTwitchブースの放送会場で、開発スタッフとしてディレクター”クルミン”とプランナー”K”が出演しました。

 

tgs01
まずはゲームのローンチPVです。
こちらはYoutubeでもご覧いただけます!
すでにご覧になった方も多いと思います!

 

その後早速ゲームプレイ。
今回は本社のスタッフを交えて4人でのマルチプレイを行います。
弊社のプランナーは戦士を選択。ど派手な演出と桁違いのダメージ数が画面を飛び交います。
ユーザーのみなさんはカワイイルックスに本格アクション、重厚な音が魅力的な事をもう知ってますよね! 

 

そんなゲームプレイをぜひ見ていただきたくてTGSにふさわしい装備とステージを用意しました。
上映しているステージはすぐに遊べますので、ぜひ体験してみてください。

 

あと司会の方が誤解されていましたが左上に表示されているのは囚人番号ではありません。
レベルです。はい。弊社に囚人はおりません。はい。

 

tgs01

そしてゴブリンボスの出現です!
どごごごっごおごごごっごおご!
どんどんピンチに。

 

大丈夫です。安心してください。
この日のために我々は修業を積んできました。
ということで弊社プランナーがボコボコにやってくれました。
フィニッシュムーブ。特定の条件下でのみ繰り広げられる演出です。
興味のある方はがんばって挑戦してみてください!

 

そんなこんなで『ハッピーダンジョン』のイベントレポートは以上です。

 

現在はこちらの03:26:00あたりにアーカイブされています。
よかったらご覧になってください!

今後もより良い作品にしていくため開発スタッフ一同頑張ります。
近日では「TwitchCon 2016」への参加や10月予定の大型アップデートを控えています。

これからも『ハッピーダンジョン』をよろしくお願いしますね!

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こんにちは。
ハッピーダンジョンのディレクターのクルミンです。
ついにゾンビ出やがったぞ!
オレ達の敵はだいたい5種類に決まっている。
ゾンビ、銃で武装した軍隊、エイリアン、ドラゴン、デーモンのどれか1つだ。

だからゾンビを出した。

ゾンビをブッ飛ばすのは気持ち良いしな。

 

20160812_blog_1

今回解放されたのは7章 “恐怖の発明” と、“The Return of the パパ”の2クエストだ。
初登場のゾンビ共との戦いを楽しめるぞ。

 

20160812_blog_3

ゾンビとのケンカでは3つのポイントに気を付けてほしい。

  • 死んだふりをする奴がいる。しっかり死ぬまで殴れよ!
  • ゲロを吐いてくる奴は先に倒すのがベストだ。
  • 一番ヤバイのはボム・ゾンビだ。殴ると爆発する。殴ったらLS+LTの転がりで距離を取るんだ!

 

もう一件、みんな戦士は好き?いや愚問だった、
meleeは皆ベーコンやステーキよりも好きだろう。私もそうだ。
実は、たまに私も皆のゲームに参加しているんだ。
もちろん皆がアップしてくれた動画も見ているよ!
そこでアドバイスをいくつか。

20160812_blog_2

  • 敵の背後から攻撃すれば、敵へのダメージが大きく上昇する。
  • いかに攻撃を受けずにレイジカウントを溜めるかが、上達への鍵だ。
  • Xボタンのノーマルアタックは、いつでもLTの転がりに移行できる。敵が赤く光ったら攻撃の合図。すぐにLTで避けよう。
  • ドラム缶はAスキルの”バッシュ”、RTダブルタップの”かちあげ”で遠くにふっとばせる。上手く使ってみてくれ。ちなみに”かちあげ”は僧侶でも使える。

 

今日はこんな所で開発に戻るね。
応援のメッセージをくれた皆さん、チームのみんなが喜んでいるよ!
ありがとう!!

まだまだ更新していくから、
これからも『ハッピーダンジョン』を楽しみにしていて下さいね。

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