みなさんこんにちは!
先月より『ハッピーダンジョン』運営チームの人になりました桑原です!

さて今回は9月に皆さまから頂いた、アンケート結果の自由記入とさせて頂いた部分から、
特に多く見られたご意見、ご要望を抜き出し、それに対する運営チームからの回答を掲載いたします!

 

1 : キャラクター外見に関する機能追加について

  • 頭装備の非表示システムを入れてほしい
  • 見た目機能が欲しい

装備アイテムの見た目をもっと生かしたい! という声は多数いただいており、開発/運営チーム共に「見た目固定機能」を早急に追加するべく、現在対応を進めております
こちらの機能追加につきましては、近々の発表をお待ちください。

 

2 :アイテム管理について

  • アイテムロック機能が欲しい
  • 素材類は、所持品とは別枠にしてほしい

アイテム管理も現在開発チームが取り組んでいる部分であり、ロック機能についてはすでに対応を進めております
素材の管理については、大きな変更になるので実現可能か調査中でございます。

 

3 :ガチャ要素について

  • 結局強い武器はガチャでしか出ないなら、ダンジョンに潜る意味がないのでは?

ハック&スラッシュが基本となるゲームデザインの中、ガチャ要素がある時点で「ゲーム本来の楽しみを削いでいる」という印象を与えてしまっている点については、開発/運営チーム共に認識しております。

ダンジョンに潜る意味という点では、例えばムゲンダンジョン下層で拾える装備などは、育てていけば最終的にガチャで獲得できる装備と同等の強さとなるものがあったり、また、覚醒用素材やミニオンはダンジョンやイベントでのみで獲得できるよう設計されております。

ただ、これらの要素が一部のユーザーの方に伝わっていない理由がいくつかあるのでは、と考えております。

レジェンド装備がドロップしないことや、育てなければ強くならないため、獲得直後では強さを実感しにくい、などです。

改善策として、今後一部のレジェンド装備もダンジョンで拾えるようにするなど、ハクスラ本来の「潜って強くなる」という楽しみを、わかりやすくするための施策を検討中でございます。

 

4 :ジュエルが高い/配布量が少ない

  • もう少しジュエルを配らないと課金する気にならない

こちらについては、10月以降、運営チームにてキャンペーンやイベントの増加を行い、ジュエル入手機会が増えるよう、改善に向け動き出しております。

例えば、現在実施している『ハッピーフェス!』で、期間中ログインで毎日ジュエルがもらる、などのように、今後も気軽にジュエルを入手できるキャンペーンやイベントを随時開催する予定ですので、ご期待ください!


と、以上4点が特に多くみられたご意見、ご要望となり、これらすべてに対し検討、対応を行っております!

紹介できなかったコメントやアンケート以外からの意見も開発/運営チーム内で共有を行い、日々改善のために役立てています。

今後もゲームに対するご意見やご感想がございましたら、公式サイトのサポート各種ソーシャルメディアへお送りください。

それではまた、次回の更新でお会いしましょう!

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みなさんこんにちは。そしてPS4?でハッピーダンジョンを知ってくれた方ははじめまして。
開発チームリーダーのハウスです。

本日 2017年9月7日、ついにハッピーダンジョン PlayStation®4 版がリリースされます!
据え置きハード 2プラットフォームによる同時展開、大盛り上がりは間違いないと確信しています。

さて、今にでも遊びたいところではありますが、『ハッピーダンジョン』は基本無料なのにとても大ボリューム。
ダウンロード時間がちょっと暇だな~と思うこともあるでしょう。

そこでおすすめしたいのが『ハッピーダンジョン』情報局
リードプランナー桑原とyoutuber のつよしマンの2人が、
ハッピーダンジョンがどんなゲームなのか、面白おかしく説明してくれます。

また、今日から1週間、夜の7時から8時くらいを目標に、
youtubeのトイロジックチャンネルで 開発チームからゲームのコツや裏話が聞ける生配信をお送りする予定です。

9月はイベント・キャンペーンが目白押し!
公式Twitterやfacebookで随時情報発信していくので、ぜひフォローしてくださいね。

それではみなさん、ダンジョンでお会いしましょう!

【Twitter】『ハッピーダンジョン』公式Twitter
【Facebook】『ハッピーダンジョン』公式Facebook
【Youtube】トイロジック公式チャンネル

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みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

この記事では前回に引き続きユーザーアンケートについて、寄せられたご意見とそれに対する開発チームの考えをお伝えします。
なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントダンジョン「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。

後編ではゲーム全体に関わる内容についてお答えします。
 

クエストの追加について

開発チームはアンケートの実施前からストーリークエストの要望が非常に高いことを予想していました。サポートに寄せられる意見でも、トレイラーや10章のラストシーンからシーズン2を期待されている方が多いことも承知しています。

Happy Dungeon のストーリークエストは個性的なストーリーとレベルデザインが特徴であり、
それらを表現するためにイベントクエストやムゲンダンジョンよりも少し複雑な仕組みを使用しています。

なので、ストーリーの大まかなプロットこそあるものの、それを楽しい体験が得られるクエストとして提供するにはまだ少し課題が残っており、それらの検証に少し時間がかかっています。エキサイティングでちょっとシリアスかもしれないシーズン2はもうしばしお待ちください。

 

ミニオンについて


ストーリーの次に要望が多かったのが新しいミニオンです。調査によると最後に新しいミニオンが追加されたのが 2016 年であり、今年に入ってからは(イベントによる復刻はあるものの)追加を行っていません。

これはムゲンダンジョンやイベントクエストなど新しいクエストが追加される中で、レアリティの高いミニオンは調整が一番難しく、追加に非常に慎重になっていたというのが理由です。
(初期からプレイしている方にはルナムドーがわかりやすいでしょう。無制限にショットが撃ててしまう状況はあまりにもゲームを壊しすぎていました。)

現在はムゲンダンジョンが6層まで登場し、高レベルダンジョンでのプレイ状況もわかるようになりました。今こそ過去の失敗とは決別し、新しいミニオンの追加に向けて動き出すときだと考えています。

 

経験値について

アンケート、ユーザーサポート共に多かった意見が経験値の入手量が少なくレベルが上がりにくいというものです。
ストーリーが一通り終わるとレベルを上げにくくなることは以前より問題として把握されており、対策として、イベントクエストやムゲンダンジョンでの経験値ボーナスの仕組みの導入を行いました。

フレンドとパーティーを組んでプレイしたり、ハッピージュエルを購入してプレミアム会員グレードを上げたりすればさらに経験値ボーナスが得られるため、それらのボーナスを得た状態でしっかり敵を倒しているプレイヤーに関しては十分な経験値が得られていると認識しています。

とはいえ、依然レベル30付近で大きな壁があることや、ソロプレイでの経験値稼ぎの辛さといった課題は残ったままですので、このあたりについては今後改善を検討していく予定です。

 

クラスごとの強さについて


Happy Dungeons には戦士、僧侶、魔法使いの3つのクラスがありますが、現在この3つの強さのバランスには大きな問題があります。つまり、戦士はスキルが強すぎてゲームを単調にし、僧侶は選ぶ理由がないほど使いにくいということです。僧侶や魔法使いを使いたいプレイヤーが、効率のために戦士を選ばないといけない状態はゲームとして健全ではありません。

現在開発チームではこの問題に対して、どのクラスでも楽しく遊べることを目標にスキルや道具の調整を進めています。これが実施されるタイミングでは改めてアップデート告知を行いますので、それまでお待ちください。

今回はここまでです。
紹介できなかったコメントやアンケート以外からの意見も開発チーム内で共有を行い、日々改善のために役立てています。
ゲームに対する意見や感想は公式サイトのサポートや各種ソーシャルメディアへお送りください。

では、またの機会にお会いしましょう。


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みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

今回は4月に開催されたイベントのユーザーアンケートについて、寄せられたご意見と、それに対する開発チームの考えをお伝えします。

なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントクエスト「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。非常に沢山の意見をいただきましたので、前編、後編の2回に分けてお送りします。
 

「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」に関して

復活大災!お化けウサギの逆襲!!」では初の試みとしてWeb上で全ユーザー協力型のレイドイベントを行いました。開発チームとしては少し厳しめの目標値として36万と設定したつもりでしたが、イベント終了まで数日残した状態で達成してしまうという予想以上の盛り上がりを見せてくれました。

一方でいくつかの課題点があったことも事実です。その中でも多く寄せられた意見についてご紹介します。
 

1.トレジャーキーの消費に時間がかかりすぎます!

最近ゲームを始めた方に説明すると、トレジャーキーはイベント時にドロップするアイテムで、 たくさん集めることによって道具や強化素材などのイベント報酬と交換できる仕組みです。

プレイヤーレベルの低いプレイヤーがイベントによって強化を進められることを意図した調整を行ったため、たくさんのキーを得られる上位プレイヤーに消費するための大きな労力(と長いセーブ時間)を要求するようになってしまいました。

開発チームでは、これには2つの問題点があると考えています。

  • 幅広いユーザーが満足できるドロップバランスと消費量の調整
  • トレジャーハウスでキーを消費するのにかかる時間が単純に長いこと

我々はトレジャーキーの仕組み自体は良いものだと認識しており、よりよい形でお届けしたいと考えています。上記の問題についてはすでに改善方法の検討を進めているとだけお伝えします。
 

2.イベント報酬をもっと早く配ってほしい!

レイドイベントの報酬は終了直後の5/1 ではなく、その次の更新の5/10 に行われました。ミスが起きないよう、しっかりと準備を行ってから配信をするという方針のもとの決定でしたが、プレイヤーからはより早いタイミングでの配布を望まれていたのは見落としでした。

配布日時をイベント期間中に告知していなかったのも不満の理由の1つでしょう。
次に同様のイベントを行うときには、もう少しスムーズに配布ができるように改善します。
 

3.繰り返し遊ぶにはだるい・飽きてくる。

このイベントではボスの前に2つ(開始エリアを含むと3つ)のエリアがありました。探索をすることにより何体かのラビット・ボウイが見つかるようになっていましたが、エリアバリエーションが少なく、しかも少し広い部屋だったため、繰り返し遊ぶには少し面倒なところがあったと言えます。

この点については敵キャラクターの堅さやプレイヤーの移動速度、イベントの変化の度合いなど、様々な要素が関係していますので、シンプルで劇的な解決策を探すのは難しいでしょう。

5月から開催されている「週末決戦!」イベントなどは改善のための模索の1つです。
ボスだけのダンジョンがほしいという意見はいくつか寄せられていたため、まずは小規模なイベントとして実施し、十分に楽しめるものとなっているかどうかを検証しています

 

今後のイベントクエストについて

開発チームでは毎月1つはなんらかのイベントクエストの開催を目標としていますし、その毎回で良い体験を提供できるように努力しています。

しかしカジュアルなプレイヤーと高レベルプレイヤー両方が満足のいく調整や改善を行うには多くの時間を必要とします。
劇的な変化はすぐにはお見せできないかもしれませんが、新しいイベントは前回より良いものになるようにしていきたいと思っています

今回はここまでです。次回は後編としてゲーム全体に関する意見についてお話しします。


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ご無沙汰しております!
『ハッピーダンジョン』開発スタッフの弊社プランナーKです。

先週、我らがハッピーダンジョンが日本の京都市勧業館みやこめっせにて開催された「A 5th Of BitSummit」に出展されました!
「BitSummit」とは、多くのインディー系デベロッパーの個性あふれるゲームに触れることができる、日本最大級のインディペンデントゲームの祭典です!

 

というわけで、イベントレポートいっちゃいましょう!

開催初日、古都京都の風情を味わう余裕もなく会場入りした我々スタッフは、いそいそとブース設営……。

そして出来上がったハッピーダンジョンブースがこちら!

 

 

トイロジックの秘密研究機関によって特別に制作されたミソッカスフィギュアがいい味だしてます!

 

また、来場者に配るカードやバッジもご用意しました!

 

 

そんなこんなで準備は万端!

その頃入場口は……。

大行列! これは嵐の予感……!

 

そしてついに開場!

どのブースにもどんどん人が押し寄せます!

当然、ハッピーダンジョンブースにも……

 

 

学生さん!

 

 

 

小さなお子さんも!

 
親子連れ!

 

 

と、絶え間なくたくさんの方にご来場いただけました!
そりゃもう、スタッフが休憩に行く時間もないほどに(笑)

 

プレイした方へのプレゼントとして準備していた缶バッジも、閉場2時間前にはなくなってしまいました!
あああ……もっと用意しておけばよかった……もらえなかった方、スミマセン……!

 

しかし、とにかく嬉しかったのはプレイされた皆様の反応ですね!
どなたも「面白かった!」「もっとやりたい!」と、すごく楽しんで頂けたご様子!

こういった生の反応を聞けるのも、BitSummitの醍醐味!
と、こんな具合で初日、2日目とたくさんの方にハッピーダンジョンを遊んで頂きまして、感謝感激かんどぅーでした!
ご来場された皆様、本当にありがとうございました!

以上、イベントレポ―トでした!

 

スタッフ一同、今後ともハッピーダンジョンをより良い作品とするためもっともっと頑張ります!

今後ともハッピーダンジョンをよろしくお願いいたしますっ!!

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