みなさんこんにちは! 運営チームの桑原です!
今回は、前編ではおさまらなかったもう1つの自由記入欄「将来的に、こんな装備がほしい!」に寄せられたコメントのまとめと、その回答をご報告させて頂きます!
 

5 : 将来的に、こんな装備がほしい!(自由記入)


こちらには、装備アイテムに限らず機能改善やレベルデザイン調整要望など、様々意見を頂きました。

 

  • 【1位 魔法使いの盾or左腕装備を追加してほしい => 実装に向け検討中!

最も多かったのがこちらのご要望。他クラスに比べ装着できるバフ数が少なくなる魔法使いは、遠距離攻撃があるとはいえ、特に高難易度ダンジョンでは厳しい戦いを強いられているとのお声を頂きました。開発チームではすでに検討段階に入っており、もうしばらくの検証の後、実装させていただく予定です。

 

  • 【2位 とにかく見た目が良い装備がほしい => 頑張ります!

今回のアンケート結果をもとに、ファンタジー系、純和風系などを中心にグッとくるようなデザインの装備アイテムを追加していく予定です!

 

  • 【3位 見た目を固定する機能がほしい => 実装決定!

下地となる装備アイテムの数値はそのままに、別の装備アイテムの外見だけを設定できるようにしてほしい、という内容。こちらの機能につきましては、近々の実装が決定済みですので、近日の発表をもう少々お待ちください!

 

  • 【4位 経験値取得量アップのバフがついた装備がほしい => 調整先行予定!

こちらのご要望と関連して、「単純にもらえる経験値が少なすぎてレベル上げが大変すぎる」、とのお声を多数いただきました。該当バフの有無に限らず、ストレスなくレベリングができ、更なる効率化を求める方がバフを利用する環境が健全である、という考えは至極当然のことと思います。
よって、開発チームでは「全体的な経験値取得量の底上げ」を急務と捉え、こちらの調整につきましては具体的な調整方針、実装日程を近々発表させて頂きます。

 

  • 【5位 移動速度アップのバフがついた装備がほしい => 調整先行予定!

経験値と同様、こちらも全クラス基本的な移動スピードの底上げが必要だと感じています。調整方針、実装日程を近々発表させて頂きます。

 

  • 【6位 セット効果のある装備がほしい => 検討中

装備の価値をより高める「セット効果」には様々なパターンがあるかとは思いますが、この作品でそれを実現させるとするならば、「バフ同士の掛け合わせによるボーナスが付与される」が現実的なラインなのでは? という方向で現在検討しております。


特にご意見が多かったものは以上となります!
その他にも、様々なご意見――例えば、新規アイテムの外見に関する具体的なご要望なども多数いただいており、そのすべてを担当セクションに共有させて頂いております!
開発・運営チームでは今後も皆様の声を積極的に取り入れ、調整・実装を行う予定です。
これからも成長していく『ハッピーダンジョン』を引き続きよろしくお願いいたします!

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みなさんこんにちは! 運営チームの桑原です!

今回は、10月アンケートの結果を発表! 
と、その前にこちらの予想を大きく上回るアンケート回答数、誠にありがとうございました! 全員プレゼントの一番上のものを、「アンケート回答数1000」に設定していましたが、それは募集初日でクリアされておりました……!

そんなたくさんの貴重なご意見を今後にもしっかり生かすべく、まず今回の記事では前後編に渡って、皆様からのご意見のまとめはもちろん、それに対する運営・開発チームからの回答もしっかり明記していきたいと思います!

さて、今回のアンケートのテーマは「ハッピーダンジョンにおけるアイテム関連のアレコレ」といった感じでしたが、果たしてどんな結果となったのでしょうか……?

 

1 : 今後新しく追加される武器にて、ほしいと思うものはどのような武器でしょうか

  • 1位 スキル習得バフがついているもの  34%
  • 2位 見た目がカッコいい・カワイイもの 26%
  • 3位 とにかく攻撃力が高くなるもの   20%
  • 3位 固有のバフがついているもの    20%

特別なスキルを覚えることのできる、スキル習得バフがついた武器が人気! カッコいいですよね。飛び蹴りとか、飛び蹴りとか、飛び蹴りとか……!(天魔撃滅大好き)
今後も増やしていきたいと思いますし、個人的にもダンジョン内でしか入手できないものがもっとあってもいいのでは、と考えております。
また、見た目を重視される方が多数いることを再確認させて頂きました。今後も、アイテム装備のデザインにがっつり力を入れて取り組んでいきます!

 

2 : 今後新しく追加される防具にて、ほしいと思うものはどのような防具でしょうか

  • 1位 経験値やスター獲得量が増えるもの 38%
  • 2位 見た目がカッコいい・カワイイもの 33%
  • 3位 固有のバフがついているもの    18%
  • 4位 とにかく防御力が高くなるもの   11%

こちらは「経験値とスターが足りない!」という皆様からの総意として受け取らなければならない結果かと思います。現在、開発チームでは根本的な経験値・スター獲得量の見直しを図っております
また防具に関しましても、武器同様、皆様の琴線に触れるようなナイスな見た目のものを提供できるよう、取り組んでいきます!

 

3 : 好みの装備の見た目をお選びください。(複数選択可)

  • 1位 ファンタジー系      29%
  • 2位 純和風          18%
  • 3位 SF、サイバー系     14%
  • 4位 動物系          11%
  • 5位 ミリタリー系       10%
  • 5位 ホラー風、ちょっと怖い系 10%
  • 7位 現代風           8%

やはりファンタジー系が人気! ハチャメチャな世界観とはいえ、一応ファンタジー世界をベースとした作品ですから当然の結果といえるでしょう。とはいえ、どちらかといえばクセのある見た目のものが多いのも事実。
今後は皆様の期待するものとのバランスをとりつつ、ハッピーダンジョンならではの「なんでもアリ」な世界観を展開してくことをお約束いたします!

 

4 : ズバリ、今ある中ではこの装備が欲しい!(自由記入)


自由記入で既存の装備で欲しいものを挙げて頂いたのですが、職業別ごとにまとめるとこのような結果に!
 
【戦士】

  • 1位 ミドリの兄弟(兜)
  • 2位 銀河裂き(武器)
  • 3位 フォトンセイバー(武器)
  • 4位 獅子の正義(武器)
  • 5位 黒龍の重鎧(じゅうがい)(鎧)

 
【僧侶】

  • 1位 サイクロン99エンジン(武器)
  • 2位 戦死者への灯篭(とうろう)(武器)
  • 3位 ホーリーオーヌサ(武器)
  • 4位 銀河コアハンマー(武器)
  • 5位 不死鳥つぶし(武器)

 
【魔法使い】

  • 1位 夜会の女王(鎧)
  • 2位 錬金術師キャップ(兜)
  • 3位 神聖プラネットバスター(武器)
  • 4位 クィーンオブザナイト(武器)
  • 5位 神聖レガリア(武器)

 
【アクセサリー】

  • 1位 サイキックドローン
  • 2位 疾風のスカーフ
  • 3位 吸血召使い
  • 4位 血族の揺り籠
  • 5位 ハイオクタンブラー

やはりスキル習得バフのついたレジェンド武器が上位人気のようです!

これらの結果を受け、10/27(金)16:00からハッピーカードにて「クラス別レジェンド確定パック」を販売することが決定しました!
詳しくは⇒https://jp.happydungeons.net/news/info/4922/

また、ハッピーカードにて入手できるものだけでなく、「ミドリの兄弟」「錬金術師キャップ」「疾風のスカーフ」といった、特定の敵からドロップするものも人気!
これらのドロップ品につきましても、今後「イベントクエスト」などで該当の敵キャラクターと戦いやすくなるようなものをご提供できれば、と考えております!


と、今回は以上となります!
次回は、もう1つの自由記入欄「将来的に、こんな装備がほしい!」に寄せられたコメントのまとめをご報告させて頂きます!

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みなさんこんにちは!
先月より『ハッピーダンジョン』運営チームの人になりました桑原です!

さて今回は9月に皆さまから頂いた、アンケート結果の自由記入とさせて頂いた部分から、
特に多く見られたご意見、ご要望を抜き出し、それに対する運営チームからの回答を掲載いたします!

 

1 : キャラクター外見に関する機能追加について

  • 頭装備の非表示システムを入れてほしい
  • 見た目機能が欲しい

装備アイテムの見た目をもっと生かしたい! という声は多数いただいており、開発/運営チーム共に「見た目固定機能」を早急に追加するべく、現在対応を進めております
こちらの機能追加につきましては、近々の発表をお待ちください。

 

2 :アイテム管理について

  • アイテムロック機能が欲しい
  • 素材類は、所持品とは別枠にしてほしい

アイテム管理も現在開発チームが取り組んでいる部分であり、ロック機能についてはすでに対応を進めております
素材の管理については、大きな変更になるので実現可能か調査中でございます。

 

3 :ガチャ要素について

  • 結局強い武器はガチャでしか出ないなら、ダンジョンに潜る意味がないのでは?

ハック&スラッシュが基本となるゲームデザインの中、ガチャ要素がある時点で「ゲーム本来の楽しみを削いでいる」という印象を与えてしまっている点については、開発/運営チーム共に認識しております。

ダンジョンに潜る意味という点では、例えばムゲンダンジョン下層で拾える装備などは、育てていけば最終的にガチャで獲得できる装備と同等の強さとなるものがあったり、また、覚醒用素材やミニオンはダンジョンやイベントでのみで獲得できるよう設計されております。

ただ、これらの要素が一部のユーザーの方に伝わっていない理由がいくつかあるのでは、と考えております。

レジェンド装備がドロップしないことや、育てなければ強くならないため、獲得直後では強さを実感しにくい、などです。

改善策として、今後一部のレジェンド装備もダンジョンで拾えるようにするなど、ハクスラ本来の「潜って強くなる」という楽しみを、わかりやすくするための施策を検討中でございます。

 

4 :ジュエルが高い/配布量が少ない

  • もう少しジュエルを配らないと課金する気にならない

こちらについては、10月以降、運営チームにてキャンペーンやイベントの増加を行い、ジュエル入手機会が増えるよう、改善に向け動き出しております。

例えば、現在実施している『ハッピーフェス!』で、期間中ログインで毎日ジュエルがもらる、などのように、今後も気軽にジュエルを入手できるキャンペーンやイベントを随時開催する予定ですので、ご期待ください!


と、以上4点が特に多くみられたご意見、ご要望となり、これらすべてに対し検討、対応を行っております!

紹介できなかったコメントやアンケート以外からの意見も開発/運営チーム内で共有を行い、日々改善のために役立てています。

今後もゲームに対するご意見やご感想がございましたら、公式サイトのサポート各種ソーシャルメディアへお送りください。

それではまた、次回の更新でお会いしましょう!

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みなさんこんにちは。そしてPS4?でハッピーダンジョンを知ってくれた方ははじめまして。
開発チームリーダーのハウスです。

本日 2017年9月7日、ついにハッピーダンジョン PlayStation®4 版がリリースされます!
据え置きハード 2プラットフォームによる同時展開、大盛り上がりは間違いないと確信しています。

さて、今にでも遊びたいところではありますが、『ハッピーダンジョン』は基本無料なのにとても大ボリューム。
ダウンロード時間がちょっと暇だな~と思うこともあるでしょう。

そこでおすすめしたいのが『ハッピーダンジョン』情報局
リードプランナー桑原とyoutuber のつよしマンの2人が、
ハッピーダンジョンがどんなゲームなのか、面白おかしく説明してくれます。

また、今日から1週間、夜の7時から8時くらいを目標に、
youtubeのトイロジックチャンネルで 開発チームからゲームのコツや裏話が聞ける生配信をお送りする予定です。

9月はイベント・キャンペーンが目白押し!
公式Twitterやfacebookで随時情報発信していくので、ぜひフォローしてくださいね。

それではみなさん、ダンジョンでお会いしましょう!

【Twitter】『ハッピーダンジョン』公式Twitter
【Facebook】『ハッピーダンジョン』公式Facebook
【Youtube】トイロジック公式チャンネル

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みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

この記事では前回に引き続きユーザーアンケートについて、寄せられたご意見とそれに対する開発チームの考えをお伝えします。
なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントダンジョン「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。

後編ではゲーム全体に関わる内容についてお答えします。
 

クエストの追加について

開発チームはアンケートの実施前からストーリークエストの要望が非常に高いことを予想していました。サポートに寄せられる意見でも、トレイラーや10章のラストシーンからシーズン2を期待されている方が多いことも承知しています。

Happy Dungeon のストーリークエストは個性的なストーリーとレベルデザインが特徴であり、
それらを表現するためにイベントクエストやムゲンダンジョンよりも少し複雑な仕組みを使用しています。

なので、ストーリーの大まかなプロットこそあるものの、それを楽しい体験が得られるクエストとして提供するにはまだ少し課題が残っており、それらの検証に少し時間がかかっています。エキサイティングでちょっとシリアスかもしれないシーズン2はもうしばしお待ちください。

 

ミニオンについて


ストーリーの次に要望が多かったのが新しいミニオンです。調査によると最後に新しいミニオンが追加されたのが 2016 年であり、今年に入ってからは(イベントによる復刻はあるものの)追加を行っていません。

これはムゲンダンジョンやイベントクエストなど新しいクエストが追加される中で、レアリティの高いミニオンは調整が一番難しく、追加に非常に慎重になっていたというのが理由です。
(初期からプレイしている方にはルナムドーがわかりやすいでしょう。無制限にショットが撃ててしまう状況はあまりにもゲームを壊しすぎていました。)

現在はムゲンダンジョンが6層まで登場し、高レベルダンジョンでのプレイ状況もわかるようになりました。今こそ過去の失敗とは決別し、新しいミニオンの追加に向けて動き出すときだと考えています。

 

経験値について

アンケート、ユーザーサポート共に多かった意見が経験値の入手量が少なくレベルが上がりにくいというものです。
ストーリーが一通り終わるとレベルを上げにくくなることは以前より問題として把握されており、対策として、イベントクエストやムゲンダンジョンでの経験値ボーナスの仕組みの導入を行いました。

フレンドとパーティーを組んでプレイしたり、ハッピージュエルを購入してプレミアム会員グレードを上げたりすればさらに経験値ボーナスが得られるため、それらのボーナスを得た状態でしっかり敵を倒しているプレイヤーに関しては十分な経験値が得られていると認識しています。

とはいえ、依然レベル30付近で大きな壁があることや、ソロプレイでの経験値稼ぎの辛さといった課題は残ったままですので、このあたりについては今後改善を検討していく予定です。

 

クラスごとの強さについて


Happy Dungeons には戦士、僧侶、魔法使いの3つのクラスがありますが、現在この3つの強さのバランスには大きな問題があります。つまり、戦士はスキルが強すぎてゲームを単調にし、僧侶は選ぶ理由がないほど使いにくいということです。僧侶や魔法使いを使いたいプレイヤーが、効率のために戦士を選ばないといけない状態はゲームとして健全ではありません。

現在開発チームではこの問題に対して、どのクラスでも楽しく遊べることを目標にスキルや道具の調整を進めています。これが実施されるタイミングでは改めてアップデート告知を行いますので、それまでお待ちください。

今回はここまでです。
紹介できなかったコメントやアンケート以外からの意見も開発チーム内で共有を行い、日々改善のために役立てています。
ゲームに対する意見や感想は公式サイトのサポートや各種ソーシャルメディアへお送りください。

では、またの機会にお会いしましょう。


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