みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

今回は4月に開催されたイベントのユーザーアンケートについて、寄せられたご意見と、それに対する開発チームの考えをお伝えします。

なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントクエスト「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。非常に沢山の意見をいただきましたので、前編、後編の2回に分けてお送りします。
 

「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」に関して

復活大災!お化けウサギの逆襲!!」では初の試みとしてWeb上で全ユーザー協力型のレイドイベントを行いました。開発チームとしては少し厳しめの目標値として36万と設定したつもりでしたが、イベント終了まで数日残した状態で達成してしまうという予想以上の盛り上がりを見せてくれました。

一方でいくつかの課題点があったことも事実です。その中でも多く寄せられた意見についてご紹介します。
 

1.トレジャーキーの消費に時間がかかりすぎます!

最近ゲームを始めた方に説明すると、トレジャーキーはイベント時にドロップするアイテムで、 たくさん集めることによって道具や強化素材などのイベント報酬と交換できる仕組みです。

プレイヤーレベルの低いプレイヤーがイベントによって強化を進められることを意図した調整を行ったため、たくさんのキーを得られる上位プレイヤーに消費するための大きな労力(と長いセーブ時間)を要求するようになってしまいました。

開発チームでは、これには2つの問題点があると考えています。

  • 幅広いユーザーが満足できるドロップバランスと消費量の調整
  • トレジャーハウスでキーを消費するのにかかる時間が単純に長いこと

我々はトレジャーキーの仕組み自体は良いものだと認識しており、よりよい形でお届けしたいと考えています。上記の問題についてはすでに改善方法の検討を進めているとだけお伝えします。
 

2.イベント報酬をもっと早く配ってほしい!

レイドイベントの報酬は終了直後の5/1 ではなく、その次の更新の5/10 に行われました。ミスが起きないよう、しっかりと準備を行ってから配信をするという方針のもとの決定でしたが、プレイヤーからはより早いタイミングでの配布を望まれていたのは見落としでした。

配布日時をイベント期間中に告知していなかったのも不満の理由の1つでしょう。
次に同様のイベントを行うときには、もう少しスムーズに配布ができるように改善します。
 

3.繰り返し遊ぶにはだるい・飽きてくる。

このイベントではボスの前に2つ(開始エリアを含むと3つ)のエリアがありました。探索をすることにより何体かのラビット・ボウイが見つかるようになっていましたが、エリアバリエーションが少なく、しかも少し広い部屋だったため、繰り返し遊ぶには少し面倒なところがあったと言えます。

この点については敵キャラクターの堅さやプレイヤーの移動速度、イベントの変化の度合いなど、様々な要素が関係していますので、シンプルで劇的な解決策を探すのは難しいでしょう。

5月から開催されている「週末決戦!」イベントなどは改善のための模索の1つです。
ボスだけのダンジョンがほしいという意見はいくつか寄せられていたため、まずは小規模なイベントとして実施し、十分に楽しめるものとなっているかどうかを検証しています

 

今後のイベントクエストについて

開発チームでは毎月1つはなんらかのイベントクエストの開催を目標としていますし、その毎回で良い体験を提供できるように努力しています。

しかしカジュアルなプレイヤーと高レベルプレイヤー両方が満足のいく調整や改善を行うには多くの時間を必要とします。
劇的な変化はすぐにはお見せできないかもしれませんが、新しいイベントは前回より良いものになるようにしていきたいと思っています

今回はここまでです。次回は後編としてゲーム全体に関する意見についてお話しします。