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2018年4月27日(金)バージョンアップデートのお知らせ

2018年4月27日(金) PM 5:00 に新しいデータの配信を行いました。


新機能

「所持品リスト」に、現在のプレミアム会員グレードの表示と、受けている効果を確認する機能を追加しました。

ユーザーインターフェース / ゲームシステム関連 / プレイヤーキャラクター関連

ストーリークエストに新しいクエストを追加しました。
「ミニオン覚醒」での素材ミニオンの並び順を変更しました。
ミニオンの調整を行いました。
全レアリティでパラメータの上昇を行いました。
ゲーム中のキャラクターモデルのサイズを大きくしました。一部アビリティの攻撃範囲が広くなります。
アイテムショップに新規カスタマイズパーツを追加しました。

 

戦士
  • スキル「投石」を移動しながら発動できるようになりました。
魔法使い
  • 盾を装備できるようになりました。※ガードはできません。
  • エンチャント系スキルに攻撃判定の追加を行いました。
  • 発動した瞬間、スキルの対象となったプレイヤーの周囲に攻撃判定が発生します。
  • 高レベルになるほど、ダメージ、攻撃範囲、状態異常発生確率が上昇します。

スキル「アイスペタンク」に下記の調整を行いました。

  • 攻撃範囲が変更されました。
  • 消費APが減少しました。
  • ダメージ倍率が上昇しました。

スキル「みかわし歩法」に下記の調整を行いました。

  • クールタイムが減少しました。
僧侶
  • 通常攻撃の最後の1発にガードブレイクを追加しました。
  • ノーマルモードでの通常攻撃の発生速度を速くしました。
  • ガード攻撃を追加しました。戦士のガード攻撃とは以下の点が異なります。
  • アンデッド、デーモンに対してダメージが増加します。
  • 魔法ガード力がダメージに影響します。

スキル「不死鳥リバイブ」に下記の調整を行いました。

  • 詠唱中、足元に効果範囲サイズのエフェクトが追加されました。
  • 弱い攻撃では詠唱が中断されないようになりました。
  • HP回復効果を追加しました。
  • レイジ上昇効果を追加しました。近くにいる味方プレイヤーの数によって上昇値が変化します。
  • 攻撃効果にガードブレイクを追加しました。

スキル「死の舞踏」に下記の調整を行いました。

  • びびり発生の判定を広範囲の攻撃判定に変更しました。これにより、小さい追加ダメージが発生するようになりました。
    ※アンデッド系エネミーや大型ボスなど、びびりが効かない敵には無効化されます。

スキル「聖域」に下記の調整を行いました。

  • 持続時間が大幅に長くなりました。
  • クールタイムが大幅に増加しました。

スキル「オーラ」に下記の調整を行いました。

  • 持続時間が長くなりました。

スキル「セイントバキューム」に下記の調整を行いました。

  • 消費APが大幅に減少しました。

バグ修正

一部ゴール扉でSEが正しくなっていなかった不具合を修正しました。
ピンチ時のBGM変化タイミングがずれていた不具合を修正しました。
バフ「行雲流水」の効果でハッピースター入手量が1未満になったとき、最低1ハッピースターを入手するようにしました。
ミニオンの攻撃時に、属性アイコンが正しく表示されないことがある不具合を修正しました。
ミニオンのパッシブアビリティ「○○の神様」の効果が一部スキルに反映されていなかった不具合を修正しました。
ストーリークエスト2章「ガウガウ族との遭遇」にて、クエスト発生直後に敵を倒すとクリア条件を満たせなくなることがある不具合を修正しました。
一部素材アイテムが正しく図鑑に登録されていなかった不具合を修正しました。