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2018年1月19日(金)バージョンアップデートのお知らせ
2018年1月19日(金) PM 5:00 に新しいデータの配信を行いました。
ユーザーインターフェース / ゲームシステム関連 / プレイヤーキャラクター関連
- 倒した敵キャラクターの色が暗くなるようになりました。
- ダメージを与えたとき敵が一瞬光るようになりました。
- 戦士のアクション「連続突き」の発動可能なタイミングと判定方法を変更しました。
- 攻撃中、短時間に高速連打をすることで、2段目以降の攻撃を連続突きに変化させることができます。
- プレイヤーの攻撃が敵に当たった時のSEの調整を行いました。
- 一部の攻撃にガードブレイクを導入しました。ガード中の敵に当てると特殊SEが鳴って、一定時間ガードしなくなります。
- ハイパーモード状態の僧侶の通常攻撃の6段目にガードブレイクを追加しました。
- 特殊素材のミニオンをミニオン所持数のカウントから分離しました。
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これらは所持品リストで確認できます。
- パッシブ変更素材「くじの神様」
- 性格変更素材「~の本」系のミニオン
- 経験値素材「メタル人形」「レアメタル人形」「超合金人形」
- 各種覚醒素材
- 下記のスキルのアイコンを変更しました。
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- 戦士スキル「フェンリルの牙」
- 僧侶スキル「復活」「おはらい」
バージョンアップに伴うスキルの調整
- 戦士
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- 戦士スキル「盾砕き」の各レベルにガードブレイクを追加しました。
- 僧侶
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- 僧侶スキル「ジャスティススイング」の各レベルにガードブレイクを追加しました。
※Lv3はガードされるようになった代わりに最後の1撃でガードブレイクが発生します。
- 僧侶スキル「ジャスティススイング」の各レベルにガードブレイクを追加しました。
- 魔法使い
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- 魔法使いスキル「マジックナパーム」の各レベルにガードブレイクを追加しました。
- 魔法使いスキル「メテオストーム」の隕石にガードブレイクを追加しました。
バグ修正
- 魔法使いのショット「サンダーボルト」のターゲット追尾判定を修正しました。
- 「闘牛の紋章」が覚醒できるように、アイテム覚醒の対応を行いました。
- 覚醒ベースと同じアイテムを素材として使用する場合に覚醒がキャンセルされることがある不具合を修正しました。
- 受け取りボックスで「エピック確定券」のアイコンが表示されない不具合を修正しました。
- オーダー、受け取りボックス、アイテムショップで素材アイテムが装備アイテムとして扱われる不具合を修正しました。
- チームスキル発動時、ボタンを連打するとキャンセルことがある不具合を修正しました。
- 複数のプロフィールを使用しているとき、見た目装備の設定がアカウント間で共有されてしまうことがある不具合を修正しました。
- トレジャーハウスで1個のみアイテムを開けると、トレジャーハウスのカード開封演出で入手したアイテムが正しく表示されない不具合を修正しました。