みなさんこんにちは、開発チームリードのハウスです。

この記事では前回に引き続きユーザーアンケートについて、寄せられたご意見とそれに対する開発チームの考えをお伝えします。
なお、このアンケートは4/21~4/30 のイベントダンジョン「復活大災!お化けウサギの逆襲!!」のあと1か月間実施されました。

後編ではゲーム全体に関わる内容についてお答えします。
 

クエストの追加について

開発チームはアンケートの実施前からストーリークエストの要望が非常に高いことを予想していました。サポートに寄せられる意見でも、トレイラーや10章のラストシーンからシーズン2を期待されている方が多いことも承知しています。

Happy Dungeon のストーリークエストは個性的なストーリーとレベルデザインが特徴であり、
それらを表現するためにイベントクエストやムゲンダンジョンよりも少し複雑な仕組みを使用しています。

なので、ストーリーの大まかなプロットこそあるものの、それを楽しい体験が得られるクエストとして提供するにはまだ少し課題が残っており、それらの検証に少し時間がかかっています。エキサイティングでちょっとシリアスかもしれないシーズン2はもうしばしお待ちください。

 

ミニオンについて


ストーリーの次に要望が多かったのが新しいミニオンです。調査によると最後に新しいミニオンが追加されたのが 2016 年であり、今年に入ってからは(イベントによる復刻はあるものの)追加を行っていません。

これはムゲンダンジョンやイベントクエストなど新しいクエストが追加される中で、レアリティの高いミニオンは調整が一番難しく、追加に非常に慎重になっていたというのが理由です。
(初期からプレイしている方にはルナムドーがわかりやすいでしょう。無制限にショットが撃ててしまう状況はあまりにもゲームを壊しすぎていました。)

現在はムゲンダンジョンが6層まで登場し、高レベルダンジョンでのプレイ状況もわかるようになりました。今こそ過去の失敗とは決別し、新しいミニオンの追加に向けて動き出すときだと考えています。

 

経験値について

アンケート、ユーザーサポート共に多かった意見が経験値の入手量が少なくレベルが上がりにくいというものです。
ストーリーが一通り終わるとレベルを上げにくくなることは以前より問題として把握されており、対策として、イベントクエストやムゲンダンジョンでの経験値ボーナスの仕組みの導入を行いました。

フレンドとパーティーを組んでプレイしたり、ハッピージュエルを購入してプレミアム会員グレードを上げたりすればさらに経験値ボーナスが得られるため、それらのボーナスを得た状態でしっかり敵を倒しているプレイヤーに関しては十分な経験値が得られていると認識しています。

とはいえ、依然レベル30付近で大きな壁があることや、ソロプレイでの経験値稼ぎの辛さといった課題は残ったままですので、このあたりについては今後改善を検討していく予定です。

 

クラスごとの強さについて


Happy Dungeons には戦士、僧侶、魔法使いの3つのクラスがありますが、現在この3つの強さのバランスには大きな問題があります。つまり、戦士はスキルが強すぎてゲームを単調にし、僧侶は選ぶ理由がないほど使いにくいということです。僧侶や魔法使いを使いたいプレイヤーが、効率のために戦士を選ばないといけない状態はゲームとして健全ではありません。

現在開発チームではこの問題に対して、どのクラスでも楽しく遊べることを目標にスキルや道具の調整を進めています。これが実施されるタイミングでは改めてアップデート告知を行いますので、それまでお待ちください。

今回はここまでです。
紹介できなかったコメントやアンケート以外からの意見も開発チーム内で共有を行い、日々改善のために役立てています。
ゲームに対する意見や感想は公式サイトのサポートや各種ソーシャルメディアへお送りください。

では、またの機会にお会いしましょう。